Video- und Audio-APIs
HTML bietet Elemente zum Einbetten von Multimedia in Dokumente — <video> und <audio> — die wiederum ihre eigenen APIs zur Steuerung der Wiedergabe, des Suchens usw. besitzen. Dieser Artikel zeigt Ihnen, wie man gängige Aufgaben erledigt, wie z.B. die Erstellung benutzerdefinierter Wiedergabesteuerungen.
| Voraussetzungen: | Vertrautheit mit HTML, CSS und JavaScript, insbesondere Grundlagen von JavaScript-Objekten und grundlegende API-Abdeckung wie DOM-Scripting und Netzwerkanfragen. |
|---|---|
| Ziel: |
|
HTML-Video und -Audio
Die Elemente <video> und <audio> ermöglichen es uns, Video und Audio in Webseiten einzubetten. Wie wir in HTML-Video und -Audio gezeigt haben, sieht eine typische Implementierung so aus:
<video controls>
<source src="rabbit320.mp4" type="video/mp4" />
<source src="rabbit320.webm" type="video/webm" />
<p>
Your browser doesn't support HTML video. Here is a
<a href="rabbit320.mp4">link to the video</a> instead.
</p>
</video>
Dies erstellt einen Videoplayer im Browser, der folgendermaßen aussieht:
Sie können in dem oben verlinkten Artikel nachlesen, was all die HTML-Features bewirken; für unsere Zwecke ist das interessanteste Attribut controls, das den Standardsatz von Wiedergabesteuerungen aktiviert. Wenn Sie dies nicht angeben, erhalten Sie keine Wiedergabesteuerungen:
Dies ist für die Videowiedergabe nicht sofort nützlich, bietet jedoch Vorteile. Ein großes Problem mit den nativen Browser-Steuerungen ist, dass sie in jedem Browser anders sind — nicht sehr gut für plattformübergreifende Unterstützung! Ein weiteres großes Problem ist, dass die nativen Steuerungen in den meisten Browsern kaum über die Tastatur zugänglich sind.
Sie können beide Probleme beheben, indem Sie die nativen Steuerungen ausblenden (durch Entfernen des controls-Attributs) und Ihre eigenen mit HTML, CSS und JavaScript programmieren. Im nächsten Abschnitt betrachten wir die grundlegenden Werkzeuge, die wir zur Verfügung haben, um dies zu tun.
Die HTMLMediaElement API
Teil der HTML-Spezifikation, die HTMLMediaElement API stellt Funktionen bereit, die es Ihnen ermöglichen, Video- und Audioplayer programmatisch zu steuern — zum Beispiel HTMLMediaElement.play(), HTMLMediaElement.pause() usw. Diese Schnittstelle steht sowohl <audio>- als auch <video>-Elementen zur Verfügung, da die Features, die Sie implementieren möchten, fast identisch sind. Lassen Sie uns ein Beispiel durchgehen und dabei Funktionen hinzufügen.
Unser fertiges Beispiel wird wie folgt aussehen (und funktionieren):
Erste Schritte
Um mit diesem Beispiel zu beginnen, folgen Sie diesen Schritten:
-
Erstellen Sie ein neues Verzeichnis auf Ihrer Festplatte mit dem Namen
custom-video-player. -
Erstellen Sie eine neue Datei darin mit dem Namen
index.htmlund füllen Sie sie mit folgendem Inhalt:html<!doctype html> <html lang="en-gb"> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> <title>Video player example</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" /> </head> <body> <div class="player"> <video controls> <source src="/shared-assets/videos/sintel-short.mp4" type="video/mp4" /> <source src="/shared-assets/videos/sintel-short.webm" type="video/webm" /> </video> <div class="controls"> <button class="play" data-icon="P" aria-label="play pause toggle"></button> <button class="stop" data-icon="S" aria-label="stop"></button> <div class="timer"> <div></div> <span>00:00</span> </div> <button class="rwd" data-icon="B" aria-label="rewind"></button> <button class="fwd" data-icon="F" aria-label="fast forward"></button> </div> </div> <p> Sintel © copyright Blender Foundation | <a href="https://studio.blender.org/films/sintel/" >studio.blender.org/films/sintel/</a >. </p> <script src="custom-player.js"></script> </body> </html> -
Erstellen Sie eine weitere neue Datei darin mit dem Namen
style.cssund füllen Sie sie mit folgendem Inhalt:css@font-face { font-family: "HeydingsControlsRegular"; src: url("https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/video-audio/finished/fonts/heydings_controls-webfont.eot"); src: url("https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/video-audio/finished/fonts/heydings_controls-webfont.eot?#iefix") format("embedded-opentype"), url("https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/video-audio/finished/fonts/heydings_controls-webfont.woff") format("woff"), url("https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/video-audio/finished/fonts/heydings_controls-webfont.ttf") format("truetype"); font-weight: normal; font-style: normal; } video { border: 1px solid black; } p { position: absolute; top: 310px; } .player { position: absolute; } .controls { visibility: hidden; opacity: 0.5; width: 400px; border-radius: 10px; position: absolute; bottom: 20px; left: 50%; margin-left: -200px; background-color: black; box-shadow: 3px 3px 5px black; transition: 1s all; display: flex; } .player:hover .controls, .player:focus-within .controls { opacity: 1; } button, .controls { background: linear-gradient(to bottom, #222222, #666666); } button::before { font-family: "HeydingsControlsRegular"; font-size: 20px; position: relative; content: attr(data-icon); color: #aaaaaa; text-shadow: 1px 1px 0px black; } .play::before { font-size: 22px; } button, .timer { height: 38px; line-height: 19px; box-shadow: inset 0 -5px 25px #0000004d; border-right: 1px solid #333333; } button { position: relative; border: 0; flex: 1; outline: none; } .play { border-radius: 10px 0 0 10px; } .fwd { border-radius: 0 10px 10px 0; } .timer { line-height: 38px; font-size: 10px; font-family: monospace; text-shadow: 1px 1px 0px black; color: white; flex: 5; position: relative; } .timer div { position: absolute; background-color: rgb(255 255 255 / 20%); left: 0; top: 0; width: 0; height: 38px; z-index: 2; } .timer span { position: absolute; z-index: 3; left: 19px; } button:hover, button:focus { box-shadow: inset 1px 1px 2px black; } button:active { box-shadow: inset 3px 3px 2px black; } .active::before { color: red; } -
Erstellen Sie eine weitere neue Datei im Verzeichnis mit dem Namen
custom-player.js. Lassen Sie sie zunächst leer.
Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt das HTML laden, sollten Sie einen ganz normalen HTML-Videoplayer mit den nativen Steuerungen sehen.
Erkundung des HTML
Öffnen Sie die HTML-Indexdatei. Sie werden eine Reihe von Features sehen; das HTML wird durch den Videoplayer und seine Steuerungen dominiert:
- Der gesamte Player ist in ein
<div>-Element eingeschlossen, sodass er bei Bedarf als Einheit gestylt werden kann. - Das
<video>-Element enthält zwei<source>-Elemente, sodass verschiedene Formate abhängig vom Browser, der die Seite anzeigt, geladen werden können. - Das HTML der Steuerungen ist wahrscheinlich das interessanteste:
- Wir haben vier
<button>s — Wiedergabe/Pause, Stopp, Rücklauf und Vorlauf. - Jeder
<button>hat einenclass-Namen, eindata-icon-Attribut zur Definition, welches Symbol auf jedem Button angezeigt werden soll (wir zeigen später, wie dies funktioniert), und einaria-label-Attribut, um eine verständliche Beschreibung jedes Buttons bereitzustellen, da wir im Inneren der Tags keine menschenlesbare Beschriftung bereitstellen. Der Inhalt deraria-label-Attribute wird von Screenreadern vorgelesen, wenn sich Benutzer auf die Elemente konzentrieren, die sie enthalten. - Es gibt auch einen Timer-
<div>, der die vergangene Zeit anzeigt, wenn das Video abgespielt wird. Nur zum Spaß bieten wir zwei Berichtmechanismen — einen<span>, der die vergangene Zeit in Minuten und Sekunden enthält, und ein zusätzliches<div>, das wir verwenden, um eine horizontale Indikatorleiste zu erzeugen, die länger wird, während die Zeit abläuft.
- Wir haben vier
Erkundung des CSS
Öffnen Sie nun die CSS-Datei und sehen Sie hinein. Das CSS für das Beispiel ist nicht allzu kompliziert, aber wir heben hier die interessantesten Teile hervor. Zuerst fällt das .controls-Styling auf:
.controls {
visibility: hidden;
opacity: 0.5;
width: 400px;
border-radius: 10px;
position: absolute;
bottom: 20px;
left: 50%;
margin-left: -200px;
background-color: black;
box-shadow: 3px 3px 5px black;
transition: 1s all;
display: flex;
}
.player:hover .controls,
.player:focus-within .controls {
opacity: 1;
}
- Wir beginnen mit der
visibilityder benutzerdefinierten Steuerungen, die aufhiddengesetzt ist. In unserem JavaScript später setzen wir die Steuerungen aufvisibleund entfernen dascontrols-Attribut vom<video>-Element. Dies dient dazu, dass, falls das JavaScript aus irgendeinem Grund nicht geladen wird, die Benutzer das Video dennoch mit den nativen Steuerungen verwenden können. - Wir geben den Steuerungen eine
opacityvon0.5standardmäßig, damit sie weniger ablenkend sind, wenn Sie versuchen, das Video anzusehen. Nur wenn Sie über den Player fahren bzw. ihn fokussieren, erscheinen die Steuerungen mit voller Opazität. - Wir legen die Buttons in der Steuerleiste mithilfe von Flexbox (
display: flex) an, um die Sache zu erleichtern.
Schauen wir uns als Nächstes unsere Buttonsymbole an:
@font-face {
font-family: "HeydingsControlsRegular";
src: url("https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/video-audio/finished/fonts/heydings_controls-webfont.eot");
src:
url("https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/video-audio/finished/fonts/heydings_controls-webfont.eot?#iefix")
format("embedded-opentype"),
url("https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/video-audio/finished/fonts/heydings_controls-webfont.woff")
format("woff"),
url("https://mdn.github.io/learning-area/javascript/apis/video-audio/finished/fonts/heydings_controls-webfont.ttf")
format("truetype");
font-weight: normal;
font-style: normal;
}
button::before {
font-family: "HeydingsControlsRegular";
font-size: 20px;
position: relative;
content: attr(data-icon);
color: #aaaaaa;
text-shadow: 1px 1px 0px black;
}
Zuerst verwenden wir ein @font-face-Block am Anfang des CSS, um eine benutzerdefinierte Webschriftart zu importieren. Dies ist eine Icon-Schriftart — alle Buchstaben des Alphabets entsprechen allgemeinen Symbolen, die Sie in einer Anwendung verwenden könnten.
Als Nächstes verwenden wir generierte Inhalte, um ein Symbol auf jedem Button anzuzeigen:
- Wir verwenden den
::before-Selektor, um den Inhalt vor jedem<button>-Element anzuzeigen. - Wir verwenden die
content-Eigenschaft, um den anzuzeigenden Inhalt in jedem Fall gleich dem Inhalt desdata-iconAttributs zu setzen. Im Fall unseres Wiedergabebuttons enthältdata-iconein großes "P". - Wir wenden die benutzerdefinierte Webschriftart auf unsere Buttons mit
font-familyan. In dieser Schriftart ist "P" tatsächlich ein "Wiedergabe"-Symbol, daher hat der Wiedergabebutton ein "Wiedergabe"-Symbol darauf angezeigt.
Icon-Schriftarten sind aus vielen Gründen cool — sie reduzieren HTTP-Anfragen, weil Sie diese Symbole nicht als Bilddateien herunterladen müssen, sie bieten großartige Skalierbarkeit und Sie können Text-Eigenschaften nutzen, um sie zu stylen — wie color und text-shadow.
Last but not least, schauen wir uns das CSS für den Timer an:
.timer {
line-height: 38px;
font-size: 10px;
font-family: monospace;
text-shadow: 1px 1px 0px black;
color: white;
flex: 5;
position: relative;
}
.timer div {
position: absolute;
background-color: rgb(255 255 255 / 20%);
left: 0;
top: 0;
width: 0;
height: 38px;
z-index: 2;
}
.timer span {
position: absolute;
z-index: 3;
left: 19px;
}
- Wir setzen das äußere
.timer-Element aufflex: 5, damit es den größten Teil der Breite der Steuerleiste einnimmt. Wir geben ihm auchposition: relative, damit wir Elemente darin bequem nach seinen Grenzen positionieren können und nicht nach den Grenzen des<body>-Elements. - Das innere
<div>ist völlig positioniert, um direkt oben auf dem äußeren<div>zu sitzen. Es hat auch eine anfängliche Breite von 0, sodass Sie es überhaupt nicht sehen können. Während das Video abspielt, wird die Breite über JavaScript erhöht, während das Video abläuft. - Das
<span>ist ebenfalls absolut positioniert, um in der Nähe der linken Seite der Timerleiste zu sitzen. - Wir geben unserem inneren
<div>und<span>auch den richtigenz-index, damit der Timer oben angezeigt wird und das innere<div>darunter. Auf diese Weise stellen wir sicher, dass wir alle Informationen sehen können — eine Box verdeckt keine andere.
Implementierung des JavaScript
Wir haben bereits eine ziemlich komplette HTML- und CSS-Oberfläche; jetzt müssen wir nur noch alle Buttons anschließen, um die Steuerungen funktionsfähig zu machen.
-
Fügen Sie oben in der Datei
custom-player.jsden folgenden Code ein:jsconst media = document.querySelector("video"); const controls = document.querySelector(".controls"); const play = document.querySelector(".play"); const stop = document.querySelector(".stop"); const rwd = document.querySelector(".rwd"); const fwd = document.querySelector(".fwd"); const timerWrapper = document.querySelector(".timer"); const timer = document.querySelector(".timer span"); const timerBar = document.querySelector(".timer div");Hier erstellen wir Konstanten, um Referenzen zu allen Objekten zu halten, die wir manipulieren möchten. Wir haben drei Gruppen:
- Das
<video>-Element und die Steuerleiste. - Die Buttons für Wiedergabe/Pause, Stopp, Rücklauf und Vorlauf.
- Der äußere Timer-Rahmen
<div>, die digitale Timeranzeige<span>und das innere<div>, das breiter wird, während die Zeit abläuft.
- Das
-
Fügen Sie als Nächstes Folgendes unten in Ihrem Code ein:
jsmedia.removeAttribute("controls"); controls.style.visibility = "visible";Diese zwei Zeilen entfernen die Standard-Browser-Steuerungen vom Video und machen die benutzerdefinierten Steuerungen sichtbar.
Abspielen und Pausieren des Videos
Lassen Sie uns wahrscheinlich die wichtigste Steuerung implementieren — den Wiedergabe-/Pause-Button.
-
Fügen Sie zunächst Folgendes am Ende Ihres Codes hinzu, damit die
playPauseMedia()-Funktion aufgerufen wird, wenn der Play-Button geklickt wird:jsplay.addEventListener("click", playPauseMedia); -
Nun zur Definition von
playPauseMedia()— fügen Sie Folgendes, erneut am Ende Ihres Codes, hinzu:jsfunction playPauseMedia() { if (media.paused) { play.setAttribute("data-icon", "u"); media.play(); } else { play.setAttribute("data-icon", "P"); media.pause(); } }Hier verwenden wir eine
if-Anweisung, um zu prüfen, ob das Video pausiert ist. Die EigenschaftHTMLMediaElement.pausedgibt true zurück, wenn das Medium pausiert ist, was jederzeit der Fall ist, wenn das Video nicht abgespielt wird, einschließlich wenn es bei 0 Dauer eingestellt ist, nachdem es geladen wurde. Wenn es pausiert ist, setzen wir den Wert desdata-icon-Attributs auf dem Playbutton auf "u", was ein "pausiert"-Symbol ist, und rufen die MethodeHTMLMediaElement.play()auf, um das Medium abzuspielen.Beim zweiten Klick wird der Button wieder umgeschaltet — das "Wiedergabe"-Symbol wird erneut angezeigt, und das Video wird mit
HTMLMediaElement.pause()pausiert.
Stoppen des Videos
-
Als Nächstes fügen wir Funktionalität hinzu, um das Video zu stoppen. Fügen Sie die folgenden
addEventListener()-Zeilen unter den vorherigen hinzu:jsstop.addEventListener("click", stopMedia); media.addEventListener("ended", stopMedia);Das
click-Ereignis ist offensichtlich — wir möchten das Video stoppen, indem wir unserestopMedia()-Funktion ausführen, wenn der Stopbutton gedrückt wird. Wir möchten jedoch auch das Video stoppen, wenn es fertig abgespielt ist — dies wird durch dasended-Ereignis markiert, sodass wir auch einen Listener einrichten, um die Funktion bei Eintreten dieses Ereignisses auszuführen. -
Als Nächstes definieren wir
stopMedia()— fügen Sie die folgende Funktion unterplayPauseMedia()hinzu:jsfunction stopMedia() { media.pause(); media.currentTime = 0; play.setAttribute("data-icon", "P"); }Es gibt keine
stop()-Methode in der HTMLMediaElement-API — das Äquivalent ist daspauschen()des Videos und das Setzen seinercurrentTime-Eigenschaft auf 0. Durch das Setzen voncurrentTimeauf einen Wert (in Sekunden) springt das Medium sofort zu dieser Position.Alles, was danach noch zu tun ist, ist das angezeigte Symbol auf das "Wiedergabe"-Symbol zu setzen. Unabhängig davon, ob das Video pausiert oder abgespielt wurde, wenn der Stopbutton gedrückt wird, möchten Sie, dass es danach bereit zum Abspielen ist.
Rückwärts und Vorwärts suchen
Es gibt viele Möglichkeiten, Rücklauf- und Vorlauf-Funktionalität zu implementieren; hier zeigen wir Ihnen einen relativ komplexen Weg, der nicht kaputt geht, wenn die verschiedenen Buttons in einer unerwarteten Reihenfolge gedrückt werden.
-
Fügen Sie zunächst die folgenden zwei
addEventListener()-Zeilen unter den vorherigen hinzu:jsrwd.addEventListener("click", mediaBackward); fwd.addEventListener("click", mediaForward); -
Nun zu den Ereignis-Handler-Funktionen — fügen Sie den folgenden Code unter Ihren vorherigen Funktionen ein, um
mediaBackward()undmediaForward()zu definieren:jslet intervalFwd; let intervalRwd; function mediaBackward() { clearInterval(intervalFwd); fwd.classList.remove("active"); if (rwd.classList.contains("active")) { rwd.classList.remove("active"); clearInterval(intervalRwd); media.play(); } else { rwd.classList.add("active"); media.pause(); intervalRwd = setInterval(windBackward, 200); } } function mediaForward() { clearInterval(intervalRwd); rwd.classList.remove("active"); if (fwd.classList.contains("active")) { fwd.classList.remove("active"); clearInterval(intervalFwd); media.play(); } else { fwd.classList.add("active"); media.pause(); intervalFwd = setInterval(windForward, 200); } }Sie bemerken, dass wir zuerst zwei Variablen initialisieren —
intervalFwdundintervalRwd— Sie werden später erfahren, wofür sie da sind.Lassen Sie uns durch
mediaBackward()gehen (die Funktionalität fürmediaForward()ist genau die gleiche, jedoch umgekehrt):- Wir löschen alle Klassen und Intervalle, die auf die Vorlauffunktion gesetzt sind — das machen wir, weil, wenn wir den
rwd-Button nach dem Drücken desfwd-Buttons drücken, wir jegliche Vorlauffunktionalität abbrechen und durch Rücklauffunktionalität ersetzen möchten. Wenn wir versuchen würden, beides gleichzeitig zu tun, würde der Player kaputtgehen. - Wir verwenden eine
if-Anweisung, um zu überprüfen, ob dieactive-Klasse auf demrwd-Knopf gesetzt wurde, was darauf hinweist, dass er bereits gedrückt wurde. DieclassListist eine ziemlich praktische Eigenschaft, die auf jedem Element existiert — sie enthält eine Liste aller auf dem Element gesetzten Klassen sowie Methoden zum Hinzufügen/Entfernen von Klassen usw. Wir verwenden die MethodeclassList.contains(), um zu überprüfen, ob die Liste dieactive-Klasse enthält. Dies ergibt ein booleschestrue/false-Ergebnis. - Wenn
activeauf demrwd-Button gesetzt wurde, entfernen wir es mitclassList.remove(), löschen das Intervall, das gesetzt wurde, als der Button zuerst gedrückt wurde (siehe unten für mehr Erklärung) und verwendenHTMLMediaElement.play(), um den Rücklauf abzubrechen und das Video normal abzuspielen. - Wenn es noch nicht gesetzt wurde, fügen wir die
active-Klasse zumrwd-Button mitclassList.add()hinzu, pausieren das Video mitHTMLMediaElement.pause(), und setzen dann die VariableintervalRwdauf einensetInterval()-Aufruf. WennsetInterval()aufgerufen wird, erstellt es ein aktives Intervall, was bedeutet, dass es die gegebene Funktion als ersten Parameter alle x Millisekunden ausführt, wobei x der Wert des zweiten Parameters ist. Hier lassen wir diewindBackward()-Funktion alle 200 Millisekunden laufen — wir werden diese Funktion nutzen, um das Video ständig rückwärts zu spulen. Um einsetInterval()zu stoppen, müssen SieclearInterval()aufrufen, wobei Sie den identifizierenden Namen des Intervalls angeben, das gestoppt werden soll, in diesem Fall der VariablennameintervalRwd(siehe denclearInterval()-Aufruf weiter oben in der Funktion).
- Wir löschen alle Klassen und Intervalle, die auf die Vorlauffunktion gesetzt sind — das machen wir, weil, wenn wir den
-
Schließlich müssen wir die
windBackward()undwindForward()Funktionen definieren, die in densetInterval()-Aufrufen aufgerufen werden. Fügen Sie das folgende unterhalb Ihrer beiden vorherigen Funktionen hinzu:jsfunction windBackward() { if (media.currentTime <= 3) { rwd.classList.remove("active"); clearInterval(intervalRwd); stopMedia(); } else { media.currentTime -= 3; } } function windForward() { if (media.currentTime >= media.duration - 3) { fwd.classList.remove("active"); clearInterval(intervalFwd); stopMedia(); } else { media.currentTime += 3; } }Auch hier werden wir nur die erste dieser Funktionen durchgehen, da sie fast identisch funktionieren, jedoch in umgekehrter Richtung zueinander. In
windBackward()tun wir Folgendes — beachten Sie, dass diese Funktion einmal alle 200 Millisekunden ausgeführt wird, während das Intervall aktiv ist.- Wir beginnen mit einer
if-Anweisung, die überprüft, ob die aktuelle Zeit weniger als 3 Sekunden beträgt, d.h. ob der Rücklauf um weitere drei Sekunden sie vor den Anfang des Videos zurückspulen würde. Dies würde seltsames Verhalten verursachen, also stoppen wir, wenn dies der Fall ist, das Video, indem wirstopMedia()aufrufen, entfernen dieactive-Klasse vom Rücklaufknopf und löschen das IntervallintervalRwd, um die Rücklauffunktionalität zu stoppen. Wenn wir diesen letzten Schritt nicht tun würden, würde das Video einfach für immer zurückspulen. - Wenn die aktuelle Zeit nicht innerhalb von 3 Sekunden nach dem Start des Videos liegt, entfernen wir 3 Sekunden von der aktuellen Zeit, indem wir
media.currentTime -= 3ausführen. Wir spulen das Video also in der Praxis um 3 Sekunden zurück, einmal alle 200 Millisekunden.
- Wir beginnen mit einer
Aktualisieren der vergangenen Zeit
Das letzte Stück unseres Mediaplayers, das zu implementieren ist, sind die vergangene Zeit-Anzeigen. Dazu führen wir eine Funktion zum Aktualisieren der Zeitanzeigen jedes Mal aus, wenn das timeupdate-Ereignis auf dem <video>-Element ausgelöst wird. Die Häufigkeit, mit der dieses Ereignis ausgelöst wird, hängt von Ihrem Browser, CPU-Leistung usw. ab. (siehe diesen Stack Overflow Post).
-
Fügen Sie die folgende
addEventListener()-Zeile direkt unter die anderen hinzu:jsmedia.addEventListener("timeupdate", setTime); -
Nun zur Definition der
setTime()-Funktion. Fügen Sie Folgendes am Ende Ihrer Datei hinzu:jsfunction setTime() { const minutes = Math.floor(media.currentTime / 60); const seconds = Math.floor(media.currentTime - minutes * 60); const minuteValue = minutes.toString().padStart(2, "0"); const secondValue = seconds.toString().padStart(2, "0"); const mediaTime = `${minuteValue}:${secondValue}`; timer.textContent = mediaTime; const barLength = timerWrapper.clientWidth * (media.currentTime / media.duration); timerBar.style.width = `${barLength}px`; }
Dies ist eine ziemlich lange Funktion, lassen Sie uns sie daher Schritt für Schritt durchgehen:
- Zuerst berechnen wir die Anzahl der Minuten und Sekunden im
HTMLMediaElement.currentTime-Wert. - Dann initialisieren wir zwei weitere Variablen —
minuteValueundsecondValue. Wir verwendenpadStart(), um jeden Wert auf 2 Zeichen zu verlängern, selbst wenn der numerische Wert nur eine Ziffer ist. - Der tatsächlich anzuzeigende Zeitwert wird als
minuteValueplus einem Doppelpunkt-Zeichen plussecondValuefestgelegt. - Der
Node.textContent-Wert des Timers wird auf den Zeitwert gesetzt, sodass er in der Benutzeroberfläche angezeigt wird. - Die Länge, die wir auf das innere
<div>setzen sollten, wird berechnet, indem wir zuerst die Breite des äußeren<div>(dieclientWidth-Eigenschaft eines Elements enthält ihre Länge) herausfinden und es dann mit der Division vonHTMLMediaElement.currentTimedurch die gesamteHTMLMediaElement.durationdes Mediums multiplizieren. - Wir setzen die Breite des inneren
<div>auf gleich der berechneten Balkenlänge plus "px", sodass sie auf diese Anzahl von Pixeln gesetzt wird.
Behebung von Wiedergabe und Pause
Es gibt ein Problem, das behoben werden muss. Wenn die Wiedergabe-/Pause- oder Stoppbuttons gedrückt werden, während die Rücklauf- oder Vorlauffunktionalität aktiv ist, funktionieren sie einfach nicht. Wie können wir das beheben, damit sie die rwd/fwd-Button-Funktionalität abbrechen und das Video so abspielen/stoppen, wie Sie es erwarten würden? Das ist ziemlich einfach zu beheben.
-
Fügen Sie zuerst die folgenden Zeilen in die
stopMedia()-Funktion ein — überall funktioniert:jsrwd.classList.remove("active"); fwd.classList.remove("active"); clearInterval(intervalRwd); clearInterval(intervalFwd); -
Fügen Sie nun dieselben Zeilen erneut ganz am Anfang der
playPauseMedia()-Funktion ein (direkt vor Beginn derif-Anweisung). -
An dieser Stelle können Sie die entsprechenden Zeilen aus den
windBackward()undwindForward()Funktionen löschen, da diese Funktionalität imstopMedia()-Funktion implementiert wurde.
Hinweis: Sie könnten die Effizienz des Codes weiter verbessern, indem Sie eine separate Funktion erstellen, die diese Zeilen ausführt, und dann diese Funktion überall dort aufrufen, wo sie benötigt wird, anstatt die Zeilen mehrfach im Code zu wiederholen. Aber wir überlassen das Ihnen.
Zusammenfassung
Ich denke, wir haben Ihnen in diesem Artikel genug beigebracht. Die HTMLMediaElement API macht eine Fülle von Funktionen verfügbar, um einfache Video- und Audioplayer zu erstellen, und das ist nur die Spitze des Eisbergs. Siehe den Abschnitt "Siehe auch" unten für Links zu komplexerer und interessanterer Funktionalität.
Hier sind einige Vorschläge, wie Sie das bestehende Beispiel, das wir erarbeitet haben, erweitern könnten:
-
Die Zeitanzeige bricht derzeit zusammen, wenn das Video eine Stunde oder länger ist (nun, es zeigt keine Stunden an; nur Minuten und Sekunden). Können Sie herausfinden, wie man das Beispiel ändern könnte, um Stunden anzuzeigen?
-
Da
<audio>-Elemente die gleicheHTMLMediaElement-Funktionalität zur Verfügung haben, könnten Sie diesen Player auch für ein<audio>-Element funktionsfähig machen. Versuchen Sie es. -
Können Sie einen Weg herausfinden, um das innere
<div>Element des Timers in eine echte Fortschrittsanzeige/Scroller zu verwandeln — d.h. wenn Sie irgendwo auf die Leiste klicken, springt es zu dieser relativen Position in der Videowiedergabe? Als Hinweis, Sie können die X- und Y-Werte der linken/rechten und oberen/unteren Seiten des Elements über die MethodegetBoundingClientRect()herausfinden, und Sie können die Koordinaten eines Mausklicks über das Ereignisobjekt des Klickevents herausfinden, das auf demDocument-Objekt aufgerufen wird. Beispielsweise:jsdocument.onclick = function (e) { console.log(e.x, e.y); };
Siehe auch
HTMLMediaElement- HTML-Video und -Audio — einfacher Leitfaden zu
<video>und<audio>HTML. - Audio- und Videolieferung — detaillierter Leitfaden zur Bereitstellung von Medien im Browser, mit vielen Tipps, Tricks und Links zu weiterführenden, fortgeschritteneren Tutorials.
- Audio- und Videobearbeitung — detaillierter Leitfaden zur Bearbeitung von Audio und Video, z.B. mit der Canvas API, Web Audio API und mehr.
<video>und<audio>Referenzseiten.- Leitfaden zu Medientypen und -formaten im Web